Christina

Жизнерадостный ребенок, очарует любого, кто с ней столкнется. Расскажет все, что необходимо и поможет с любым вопросом, который касается бестиария и форума. Связь: 748925265-ася, @Chris_SunnyGirl-телега, https://vk.com/id577640455-вк

Jax

Волчара на байке, залюбит, отлюбит, и вообще крайне любвеобилен. Поразит вас своими идеями и креативом, и поможет с персонажем. При необходимости кусает за бочок. Связь: @EnotBalagan-телега

Alessa

Ведьма со странностями и багажом трупов за спиной. Обогреет, отнежит, выслушает и поможет с идеями Связь - https://vk.com/alexija_x

с приездом в калифорнию! городская мистика, 2022 год, расы, nc-21 Привет, путник. Нам очень жаль, но мы вынуждены сообщить тебе, что наши пути разошлись. Теперь Эсса - камерная ролевая, и мы не принимаем новых игроков и не развиваем форум. Но не отчаивайся, ты непременно найдешь свой дом в безграничном ролевом мире, мы будем держать за тебя кулачки и желаем удачи в поисках! Если же ты - наш бывший игрок, который зашел посмотреть, как у нас дела - не расстраивайся, у нас все хорошо. Просто настало время двигаться дальше. Essa will live Forever Эсса становится камерным форумом, здесь больше не будет АМС, чисток, конкурсов и сюжетов, мы не будет делать рекламу и акции, как не будет и принимать новых игроков. Но и закрывать проект мы тоже не будем. Все желающие смогут доиграть свои сюжеты, если у них останется такое желание, или просто прийти пообщаться во флуде.

Essence of blood

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Essence of blood » Информационный раздел » организации


организации

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

ОРГАНИЗАЦИИ
В данной теме будут размещены кланы, ковены, ордена и культы, которые находятся в рамках игрового пространства и/или имеют прямое влияние на сюжетную линию.
При желании участвовать в любой из нижеперечисленных организаций, заполните следующий шаблон

Код:
- организация: ответ
- кем являетесь: ответ
<a href="ссылка на профиль">имя и фамилия</a><br>

+1

2

[html]

<div class="orgtext"><h1>Организация "Чёрный Рынок"</h1><div class="orgsim"><img src="https://i.imgur.com/3HKWigA.jpg"><br>официальный символ</div>
<p>Чёрный Рынок - международная агентурная сеть, занимающаяся добычей, изучением и сбытом информации, редких артефактов, созданием и продажей на закрытой Бирже Черного рынка атрибутики для ритуалов, заклинаний, предметов для защиты и нападения на сверхъестественных существ, также Черный рынок предлагает услуги по внедрению сверхъестественных существ в социум. </p>

<details><summary><h2>История</h2></summary>
<p>Чёрный Рынок был создан несколько веков назад, когда амбиции одной могущественной ведьмы выросли за рамки её возможностей. Изначально, организация действовала только на территории Франции, оказывая различную поддержку ковенам в обмен на средства и информацию. Жаннет, ведьма-основатель, отчаянно искала возможность увеличить срок своей жизни и вовлекла в это мероприятие других. Угрозы, лесть, обман, подкуп - в дело шло всё. Её империя разрасталась.</p>
<p>Со временем влияние Рынка распространилось на соседние страны. Благодаря влиянию Жаннет на крупных игроков в политических кругах Франции, агенты организации попали в Индию и Америку. Вместе с этим, в организации начались внутренние и внешние проблемы: многие ячейки были скомпрометированы из-за грубой и непродуманной деятельности, а некоторые их лидеры требовали независимости. В связи с этим Чёрный Рынок претерпел некоторые изменения: использовав магию, Жаннет связала всех участников клятвой верности, а также создала подразделение Фантомов - сверхъестественных существ, специально обученных стирать существование событий и людей, для своей выгоды и защиты. </p>
<p>После этого, влияние Рынка стало распространяться заметно медленнее, постепенно разрастаясь по миру. Ячейки закреплялись куда основательнее, собирая и торгуя информацией разного рода. Войны приносили организации значительную прибыль, так как агенты зачастую находились по обе стороны конфликта и могли с легкостью обмениваться информацией, планируя различные операции по нахождению артефактов и древних знаний.</p>
<p>Со временем агенты Рынка закрепились в каждой стране, перспективной для выполнения основных целей, наладив связи с местными организациями сверхъестественных существ, легальными и не очень, иногда, если предоставлялся удобный случай, даже получая влияние на политиков, крупных бизнесменов или медийных личностей. Сам Чёрный Рынок пару десятилетий назад перешел в цифровой формат и исчез, не оставляя за собой никаких следов, а его название сейчас узнаваемо в самых разных частях мира.</p>
</details>

<details><summary><h2>Структура</h2></summary>
<p><h3>Глава организации</h3> – она и есть закон для этой организации. Она определяет круг доверенных лиц, принимает участие в их обучении, рекрутирует членов боевого крыла Фантомов и выбирает себе заместителя, который в будущем может занять место главы. Жаннет - ведьма, покорившая время, нынешний глава, живущая более 300 лет, благодаря магическому артефакту. </p>

<p><h3>Заместитель главы</h3>  - второе по значимости лицо в организации, замещает главу в его отсутствие и фактически управляет всем Чёрным Рынком, имеет сильную связь с главой, благодаря артефакту.</p>

<p><h3>Доверенные лица</h3> – пять человек, третьи по значимости лица организации, которые занимаются определенными направлениями:<br>
- финансами <br>
- безопасностью<br>
- исследованиями<br>
- внешней политикой<br>
- внутренней политикой  </p>

<p><h3>Главы ячеек</h3> – личности, занятые организацией работы ячейки, обычно закрепленные за определенным городом. Помимо этого в их обязанности входит рекрутинг новых членов из местных, но каждый из них проходит испытательный срок [2 года], в течение которого выполняет задания, но не контактирует с организацией, а после проходит ритуал клятвы верности и становится полноценным агентом.
- 1 глава ячейки на 1 город</p>

<p><h3>Фантомы </h3> – отделение организации, управляемое доверенным лицом по безопасности. Делится на несколько подразделений: <br>
- Оперативная группа - специалисты, занимающиеся устранением неугодных и защитой организации<br>
- Кибербезопасность и взлом - специалисты, занимающиеся поддержанием закрытой сети связи организации, добычей или устранением информации в сети<br>
- Социальные инженеры - специалисты, занимающиеся созданием фейковых событий, свидетельств и событий на месте и в сети<br>
- Чистильщики - специалисты, занимающиеся созданием или устранением физических улик </p>

<p><h3>Агенты </h3> – рядовые сотрудники Рынка, работающие в ячейках, либо отделах, под руководительством доверенных лиц. Это отличные сыщики, информаторы и переговорщики, трудящиеся во благо организации и ничем не выделяющиеся среди обычных жителей. При полном вступлении в организацию и даче клятвы верности, их услуги очень хорошо оплачиваются, они имеют доступ к внутренней сети рынка, в том числе к Бирже Черного рынка, и пользуются покровительством и защитой, при необходимости. </p>
</details>

<details>
<summary><h2>Дополнительно</h2></summary>
<p>❖ Официально Чёрный Рынок принимает в свои ряды представителей всех рас, кроме вендиго, чернокнижников и тёмных кицунэ, открыт к диалогу с любой другой организацией.</p>
<p>❖ Каждый в организации имеет магическую метку, внешне похожую на татуировку разной формы и узоров, которая появляется после принесения клятвы верности [предательство главы или организации приводит к летальному исходу].</p>
<p>❖ Мало кто догадывается, что за светлыми фасадами Капитолия в Вашингтоне, строительство которого началось в 1793 году с легкой подачи Жаннет, заседает не только конгресс США, но Штаб квартира Черного рынка.</p>
<p>❖ Последние несколько десятилетий Черный рынок живет в цифровом мире [переход начался в 1980-х годов]. У него и его агентов нет следов в реальном мире [точнее они постоянно зачищаются], однако если спрашивать достаточно громко, агенты найдут вас, где бы вы ни находились.</p>
<p>❖ С 1990-х годов Черный рынок начинает интересоваться небольшим городком Ла-Сангре, в котором происходит много необычных событий. В итоге Рынок инвестировал в ремонт и реставрацию значимых общественных мест: университета, госпиталя, а затем и вовсе открыл Банк, сделав его Штаб Квартирой ячейки города Ла-Сангре.</p></details>

<details>
<summary><h2>действующие члены </h2></summary>
  <p><center> <h4>Глава организации</h4><br>
<a href=" ">Jeannette (NPC) </a><br>

<br><h4>Заместитель главы</h4><br>

<br><h4>Доверенные лица</h4><br>

<br><h4>Главы ячеек </h4><br>

<br><h4>Фантомы </h4><br>

<br><h4>Агенты</h4><br>

</center></p>
</details>

</div>[/html]

+8

3

[html]

<div class="orgtext"><h1>Культ "Вечность"</h1><div class="orgsim"><img src="https://www.clipartmax.com/png/full/246-2466341_large-hand-gender-expression.png"><br>официальный символ</div>
<p>Сообщество представителей различных рас, объединенных идеей усиления собственных магических способностей.  Для поддержания неиссякаемого источника силы, главой культа (по совместительству единокровным братом Глории) создан монстр, который питается человеческими жертвами. В обмен на служение собственным целям, глава культа наделяет своих приспешников дополнительной силой. Служители культа ведут затворнический образ жизни и пропагандируют древние кровавые ритуалы. Членом культа может быть только мужчина. Часть культа постоянно проживает на территории культа, другая часть покидает его, достигая совершеннолетия, дабы приносить финансовое обеспечение и следить за событиями, тем или иным образом связанными с культом.
</p>

<details><summary><h2>История</h2></summary>
<p>История создания самого культа, как, наверное, и любая другая история, началась задолго до основных событий, с появления в Ла-Сангре мужчины по имени Хавьер. Он был одаренным магом, который жаждал найти сведения о своей сестре, захороненной, по известной ему информации, где-то неподалеку. Он не мог и предположить, что когда ему удастся ее отыскать, жизнь его изменится навсегда. </p>
<p>В тот день земля разверзлась прямо под его ногами, и в тело его наполнила сила той, кого он так отчаянно искал. Сам того не ведая, в момент единения с Глорией, он создал монстра -  посредника между ним самим и заточенной под 7 печатями сестрой. Монстр был похож на чудищ, которыми старики пугали детей еще в его детстве, и потому имя ему нашлось почти сразу - Келпи.
С того момента прошло целых 100 лет. За это время Хавьер успел обзавестись женой и двумя приемными сыновьями, убить свою жену и приютить у себя еще 8 мальчиков разных возрастов, рас и способностей. Эти дети были так непохожи друг на друга, но едины в одном: их объединяла общая беда - отсутствие тех, кто смог бы вырастить их сильными, кто смог бы помочь справиться с собственной магической сущностью, кто смог бы защитить от гнета и гонений, преследовавших их просто потому, что они не такие, как все. Хавьер нашел их, и все они обрели семью: он и его 10 сыновей. </p>
<p>Был среди этих 10 и один ребенок, который "нашел" Хавьера сам. Его появление стало полной неожиданностью для мага, но он, по настоящему любивший своих детей, просто не смог поступить иначе. Один из его сыновей, тот, чью мать Хэв убил своими руками, тот, кого маг растил с младенчества, привел к ним девушку. Девушка оказалась ведьмой, дочерью верховной местного ведьминского ковена. А еще, она была беременна. </p>
<p>Прекрасно понимая, что ребенок может родиться оборотнем, как и его сын, и тогда его ждет немилосердная участь, Хавьер отправился на переговоры к верховной ведьме. Он заключил с ней договор, по условиям которого девочка, которую звали Корделией, родит ребенка его сыну, и вернется обратно в ковен. А он позаботится о новорожденном так же, как заботился обо всех своих детях. Еще одним важным условием договора было то, что ковен никому не расскажет про мужчину, скрывающегося в лесу вместе со своими детьми, а Хавьер в случае надобности окажет ковену помощь.</p>
<p>Ведьма, которая блюла чистоту крови в роду и не желала принимать в свою семью отпрыска иной расы, согласилась, и Хавьер обзавелся еще одним ребенком. Этот момент в последствии подтолкнул Хавьера к использованию новых возможностей для развития культа. Позже ведьмак осознал, что его амбиции постепенно растут, и для реализации своих планов ему попросту не хватит тех 10 сыновей, которые у него уже есть. С этих пор ведьмак больше не искал одаренных детей, он решил, что может создавать их сам. Он и его сыновья. И он видел - как. Нужны были лишь женщины и место, где их можно держать. План был прост: они находили женщину, которую никто не будет искать, прятали ее на территории культа и насиловали до тех пор, пока она не забеременеет от одного из них.  </p>
<p>Конечно, сначала осуществлять этот план было не так просто. Его дети, не умудренные опытом общения с женщинами, подолгу не могли справиться с задачей оплодотворения. Из-за плохих санитарных условий и отсутствия соответствующего опыта у мужчин культа, многие женщины страдали от выкидышей, рожали недоношенных и мертвых детей, и сами умирали во время родов. А еще, примерно в 30 процентах успешных случаев рождались девочки, которых Хавьер принимать не хотел, потому что был разочарован во всем женском роде. Всех умерших, женщин и младенцев, а также рожденных девочек, маг скармливал монстру, поселившемуся в озере Дип, подпитывая тем самым собственную связь с Глорией. Редкие младенцы-мальчики, если они выживали, становились новыми членами культа, а их матери, когда они становились не нужны, шли на корм Келпи.</p>
<p>Со временем регулярные попытки начали приносить свои плоды. На данный момент культ Хавьера насчитывает 10 обретенных и 40 рожденных в самом культе детей. Все они объединены одной идеей - верой в силу и мощь своего отца-создателя. Ради него и успешного осуществления его планов, сулящих им еще большую силу и мощь, они готовы пойти совершенно на все.
Сам Хавьер и круг его приближенных (10 детей, которых он "усыновил") живут на территории культа, в Дарквудском лесу, недалеко от озера Дип, занимаются воспитанием имеющегося и созданием нового потомства, а также управляют культом. Рожденные в самом культе и выращенные там с младенчества дети, по достижении зрелости отправляются в мир. Кто-то из них зарабатывает деньги, спонсируя тем самым безбедное существование культа, кто-то занимает должности в государственных структурах, или на иных важных "постах", чтобы владеть информацией, оперативно реагировать на различные изменения в городе и штате в целом, и всеми доступными способами защищать культ. </p>
<p>На данный момент в культе воспитываются 6 детей младше 18 лет и имеются 2 беременные женщины-инкубатора.</p></details>

<details>
<summary><h2>Хронология развития культа</h2></summary>
<p><h3>1702 год </h3>- создание Келпи, первый контакт Хавьера с Глорией</p>
<p><h3>1748 год</h3> - убийство Хавьером жены и уход в лес с двумя детьми</p>
<p><h3>1749 - 1802 годы</h3> - поиск и принятие в семью детей, впоследствии ставших Приближенными </p>
<p><h3>1763 год </h3>- заключен союз с верховной ведьмой ковена «Матонтетраграмм» </p>
<p><h3>1804 год</h3> - впервые украдена женщина - инкубатор</p>
<p><h3>1815 год </h3>- рождение первого из Детей культа</p></details>

<details><summary><h2>Место сборов</h2></summary>
<p>Глубокая чаща Дарквудского леса, недалеко от озера Дип и Элморской рощи, куда не суется ни одна живая душа, кроме представителей этого культа. Территория культа, в том числе озеро, в котором обитает Келпи, защищена магией Хавьера, поэтому нежелательных и случайных посетителей здесь не бывает. Представители магических рас также обходят стороной эти места. </p></details>

<details><summary><h2>Иерархия</h2></summary>
<p><h3>Глава культа</h3> – Хавьер Агилар. Единый, бессменный лидер, Отец, Власть и Порядок. Ведьмак, обладающий огромной силой, благодаря связи со своей заточенной сестрой. Создатель монстра, живущего в озере Дип. Его слово решающее во всех делах культа. Его любят, почитают, ему служат.</p>
<p><h3>Приближенные</h3> – 10 существ различных рас, "усыновленных" Хавьером. Считаются его настоящими сыновьями, посвящены во все дела культа. Постоянно живут с отцом, покидают культ только по краткосрочным делам и заданиям. </p>
<p><h3>Дети культа</h3> – дети и подростки - существа различных рас, рожденные в культе от женщин - жертв изнасилования, которых, впоследствии, скормили монстру. Их биологическими отцами являются Приближенные или сам Хавьер. Воспитываются, как охотники, воины, как дети, обязанные приносить пользу. Покидают территорию культа, достигая совершеннолетия, но остаются его членами, принося пользу культу "в миру". Численность "детей" непостоянна, в данный момент она растет. </p></details>

<details>
<summary><h2>действующие члены ковена</h2></summary>
  <p><center> <h4>Глава ковена</h4><br>
<a href="http://essenceofblood.ru/viewtopic.php?id=1416#p217980"> Javier Aguilar (NPC) </a><br>

<br><h4>Приближенные</h4><br>
<br><h4>Дети культа</h4><br>
</center></p>
</details>

</div>[/html]

+2

4

[html]
<div class="orgtext"><h1>Каст Истины</h1><div class="orgsim"><img src="https://i.imgur.com/ZVfZMcX.png"><br>официальный символ</div>
<p>Каст Истины - объединение людей, ставших свидетелями существования магии в мире, зачастую пострадавших от нее. Любой желающий может получить у Каста помощь, как моральную, так и физическую и материальную, а также может стать одним из постоянных членов группировки, помогая Касту очищать мир от нечисти. </p>

<details>
<summary><h2>История</h2></summary>
<p>Каст был основан мужчиной, чей брат с женой погибли от когтей вендиго примерно 50 лет назад. Обосновавшийся на ферме, недалеко от трасы, что вела из Лос Анджелеса и забрав под свое крыло оставшегося без родителей племянника, мужчина начал искать тех, кто мог бы подтвердить то, что он видел своими глазами. А ведь он видел не зверя, и не человека, он видел чудище, что разодрало его близких на части.  </p>
<p>Постепенно ему удалость отыскать тех, кто как и он, искали ответы на свои вопросы. Из группы единомышленников, помогающих друг другу справиться с шоком и ужасом, Каст постепенно превратился в место, куда можно было обратиться за любой помощью. Здесь могли дать и кров, и пищу, и одежду, и оказать первую медицинскую помощь, а также поддержать и объяснить, что именно произошло. Постепенно Каст научился искать пострадавших, стараясь помочь им любой ценой. </p>
<p>Со временем основная задача Каста начала трансформироваться. Племянник создателя, который уже успел подрасти и окрепнуть, мечтал отомстить. Не только за своих родителей, но и за чужих, за всех, кто стал жертвой жестокости и кровожадности тех тварей, в существование которых большинства людей даже не верит. Так в Касте появился небольшой отряд "мстителей", которые ежедневно тренировались в рукопашном бою, стрельбе из различных видов оружия, выслеживании нечисти и охоте на нее. Искать информацию было непросто, проверять ее на правдивость опасно, и все же через несколько лет упорного труда Каст уже владел достаточным количеством знаний, чтобы передавать их другим.</p>
<p>Когда основатель Каста погиб, на его место, во главу, пришел его племянник. Теперь цели и задачи Каста были четко разграничены, здесь все так же искали пострадавших, все так же помогали им со всем, что было им необходимо, но огромное внимание уделялось и подготовке "мстителей". Новый глава разработал целый обучающий курс, с помощью которого новые члены Каста могли подготовиться ко встрече со сверх существами, не рискуя жизнью так сильно, как раньше.  </p></details>

<details>
<summary><h2>Структура</h2></summary>
<p>Каст все так же базируется на территории бывшей фермы. Численность членов Каста постоянно меняется, на данный момент он насчитывает около 30 человек. Обязанности внутри Каста четко разграничены, но при этом Каст - большая семья, здесь каждый готов помочь своему ближнему. </p></details>

<details>
<summary><h2>Иерархия</h2></summary>
<p><h3>Глава Каста</h3> – отвечает за функционирование Каста. Принимает участие во всех процессах, проводит обучение бойцов, участвует в охоте. </p>

<p><h3>Тренеры</h3> – несколько опытных бойцов, которые могут подменить главу при обучении новичков. Как правило, тренерами становятся самые опытные члены Каста, хорошо проявившие себя на охоте. </p>

<p><h3>Мстители</h3> – обученные члены Каста, занимающиеся охотой на нечисть. </p>

<p><h3>Ищейки</h3> – обученные члены Каста, занимающиеся поиском и привлечением в Каст тех, кто стал свидетелем необъяснимого и ищет ответы на свои вопросы. Они же помогают новичкам освоиться, предоставляют психологическую и физическую помощь. Уполномочены решать, кому и какую помощь оказывать. </p>

<p><h3>Рядовые члены</h3> – люди, попавшие в Каст "по приглашению" ищеек. Большинство из них оказываются в Касте временно, и после получения помощи покидают его, но обычно поддерживают с ним связь. Если один из членов решает остаться с Кастом, он сообщает об этом главе, и его определяют в одну из вышеописанных групп, в соответствии с его желаниями и способностями. </p></details>

<details>
<summary><h2>Действующие члены </h2></summary>
<p><center> <h4>Глава каста</h4><br>
<br>
<br><h4>Тренеры</h4><br>
<br>
<br><h4>Мстители</h4><br>

<br><h4>Ищейки</h4><br>

<br><h4>Рядовые члены</h4><br>
<br>

</details>

</div>[/html]

+1

5

[html]
<div class="orgtext"><h1>Секта Забвения</h1><div class="orgsim"><img src="https://i.imgur.com/sabkxt9.png"><br>официальный символ</div><br><br>
<p>Секта Забвения - религиозная община, отколовшаяся от господствующей католической церкви, ради исполнения своего священного долга - избавления мира от нечисти.  </p>
<br><br><br><br>

<details>
<summary><h2>История</h2></summary>
<p>Секта была основана сравнительно недавно, около 20 лет назад. Ее основателем стал бывший пастор католической церкви, убежденный в том, что господь наделил его и его братьев силой, чтобы они могли очистить мир от творений дьявола. Благодаря харизме и подвешенному языку лидера, секта без труда вербует новых участников, внушая им свои страхи и убеждения, и используя их, как "необходимые жертвы", в войне со сверх существами.  </p>
<p>Изначально секта лишь объединяла единомышленников, которые хитростью помогали главе заманивать магических существ в ловушку, а благодаря преимуществу в численности, могли жестоко расправляться с ними. После присоединения к секте среднего брата главы, побывавшего на войне, членов секты начали обучать техникам ведения боя и самообороны. Те, кто оказываются способными, пополняют ряды охотников, остальные негласно используются, как приманка, и постепенно устраняются "ради высшей цели", а на их место приходят новые последователи. </p></details>

<details>
<summary><h2>Структура</h2></summary>
<p>На данный момент секта насчитывает около 15 членов. Все они живут вместе, в доме в пригороде Лос Анджелеса, и владеют магазином спорттоваров, что и обеспечивает их существование. Те члены секты, которые не занимаются охотой (в основном женщины), работают в магазине, а также следят за порядком в доме и на его территории, обеспечивают секту продуктами, одеждой и всем необходимым. Вне секты ее последователи не работают. </p></details>

<details>
<summary><h2>Иерархия</h2></summary>
<p><h3>Глава секты</h3> – просит называть его "святой отец". Харизматичный и самоуверенный лидер, следит за слаженной работой всех членов секты, принимает участие в охоте, проводит собрания, принимает в секту новых членов.  </p>

<p><h3>Последователи</h3> – члены секты, разделяющие общие религиозные убеждения и выполняющие всю работу внутри секты. </p></details>

<details>
<summary><h2>Действующие члены</h2></summary>
  <p><center> <h4>Глава секты</h4><br>

<br><h4>Последователи</h4><br>

</details>
<br><br>
</div>[/html]

+1

6

[html]
<div class="orgtext"><h1>Клан Эррера </h1><div class="orgsim"><img src="https://i.imgur.com/TmITm7D.png"><br>официальный символ</div><br><br>
<p>Клан Эррера - клан фейри, объединенный идеей достижения популярности под покровительством знаменитой в человеческих кругах королевы. </p><br><br>

<details>
<summary><h2>История</h2></summary>
<p>Клан Эррера довольно нетипичный для традиционных кланов фейри. У него нет древней истории, нет своей территории, нет сильных артефактов, в нем соблюдаются далеко не все традиции, чтимые коллективными фейри. Этот клан объединяет, по большей части, не кровное родство его членов, а единство взглядов и стремлений. Клан был основан около 20 лет назад, когда одна жаждущая славы и популярности фея решила, что готова делиться опытом достижения мечты, ради обретения верных союзников и помощников. И чем больше участников в клане появлялось, тем более высоких результатов удавалось добиться как самой королеве, так и ее верным подданным. </p>
<p>На данный момент клан функционирует, как агентство для начинающих актеров и музыкантов, которое отбирает в свои ряды фейри, в которых видит потенциал. Репутация агентства говорит сама за себя, среди человеческой части Голливуда принято считать, что в него очень трудно попасть из-за высоких стандартов. </p></details>

<details>
<summary><h2>Структура</h2></summary>
<p>Количество фейри в клане колеблется от 15 до 20 членов, в зависимости от достигнутого уровня популярности его членов. Так как клан Эррера отличается от остальных кланов фейри своими нетрадиционными взглядами, а многие фейри в последствии страдают развившейся звездной болезнью, нередки случаи выхода из клана, что компенсируется приходом новых восходящих звезд.  </p>
<p>Живут королева и ее приближенные в особняке в Беверли-Хиллз, в нескольких кварталах от дома находится и студия клана, где проходят прослушивания. При этой же студии есть небольшой пентхаус, где могут жить фейри, которые еще не добились популярности и не могут позволить себе обеспечивать себя самостоятельно. </p></details>

<details>
<summary><h2>Иерархия</h2></summary>
<p><h3>Королева клана</h3> – единоличная правительница, устанавливающая свои правила, нормы и традиции. Та, которую все уважают и обожают. За королевой всегда последнее слово, когда дело касается принятия новичков в клан. Пользуется собственной популярностью, чтобы проталкивать своих воспитанников в Голливуд.</p>

<p><h3>Члены клана</h3> – фейри, вступившие в клан и состоящие в нем. </p></details>

<details>
<summary><h2>Действующие члены </h2></summary>
  <p><center> <h4>Королева клана</h4><br>

<br><h4>Члены клана</h4><br>
<a href="http://essenceofblood.ru/profile.php?id=669">Eva Herrera</a><br>

</details>

</div>[/html]

+1

7

[html]

<div class="orgtext"><h1>Ковен "Матонтетраграмм"</h1><div class="orgsim"><img src="http://s5.uploads.ru/t/1kRy7.png"><br>официальный символ</div>
<p>Ковен ведьм, фактически основавших Ла Сангре, долгое время никак себя не проявлявший. В данный момент крайне обеспокоен возросшей магической активностью в городе. Главной задачей ковена является поддержание баланса в черте города и охрана заточенного под семью печатями зла - могущественной ведьмы по имени Глория. Единственные обладают знаниями о том, где находятся печати, и чувствуют, когда эти самые печати ломаются. Обладают знаниями и о том, как иx восстановить. </p>

<details>
<summary><h2>События прошлого</h2></summary>
<p>Никто не знает, откуда взялся ковен «Матонтетраграмм», когда он был создан, и кто является его создателем. Сотни лет ведьмы кочевали из одного места в другое, следуя за своим предназначением. Но примерно 400 лет назад, ощутив скопление опасной темной энергии, ковен прибыл в тогда еще совсем небольшую деревушку, которая еще не имела названия (именно из-за ведьм появилось название "Ла-Сангре"). Там они узнали о девушке по имени Глория, что обладала невиданной силой и творила зверства ради собственной забавы, держа в страxе всю деревню, и посчитали своим долгом остановить ее.
Но несмотря на немалый опыт и численное преимущество, они не смогли самостоятельно справиться с юной девой. И они стали искать помощи. Местные жители хотели помочь ведьмам завершить начатое, мужчины стремились защитить свои семьи, предлагая ведьмам свои услуги в борьбе с великим злом. И ведьмы ковена воспользовались иx предложением. Они создали оxотников - новую расу, способную чувствовать зло и бороться с ним. Оxотники стали сильнее и быстрее обычныx людей, и совместными с ковеном усилиями им удалось победить Глорию, заточив ее под землю, скрепив свое заклинание 7 магическими печатями. Из-за большого количества сил, потраченных на обряд, глава ковена погибла, разделив между остальными ведьмами свои силы.
<p>Не смотря на истощение и потерю главы, ковен решил остаться в Ла-Сангре, xоть и ушел в подполье, позволив оxотникам самим защищать свое поселение. Благодаря знаниям, почерпнутым из древнего гримуара, оставшегося после смерти главы ковена, ведьмам удалось наложить на местность заклятье, создав вокруг городка своеобразный невидимый купол, скрывая от посторонниx то огромное количество темной энергии, что осталось после заточения ведьмы. Кроме того, данное заклинание скрыло от обычных людей существование паранормального, видоизменив их память и картину окружающего мира. Естественно, со временем ковен стал разрастаться, новой главой была выбрана тогда еще молодая и полная сил ведьма - Меллинда Элмор, которая управляла ковеном почти 200 лет, после чего ее место заняла ее дочь Корделия. </p>
<p>К сожалению, ничто не вечно под луной. Из-за подпитываемыx неким культом сил Глории купол со временем дал трещину, и нечисть, так долго державшаяся подальше от скучного захолустного городка, начала стекаться сюда, чувствуя великую, xоть и неведомую силу. Каждая трещина в куполе отражалась на силах всего ковена. Иx было уже не достаточно, чтобы снова провести сложнейший ритуал и восстановить треснувший купол, а потому ведьмам ковена пришлось выйти из своего укрытия, забыв про бездействие, и снова подключиться к защите города. </details>

<details>
<summary><h2>Новая история</h2></summary>
<p>За последние пол года в ковене произошло много изменений. Мудрая, но уже старая глава - Корделия покинула этот мир, оставив свой ковен на попечение опытному преемнику - собственному племяннику. Вот только в момент ее смерти его не было рядом, и она не успела передать ему свои силы. А когда через несколько дней после смерти старуxи с ним связался Xавьер Агилар - глава местного культа "Вечность", и рассказал ему о сотрудничестве с Корделией, о котором больше в ковене никто не знал, он не поверил, и не заxотел продолжать взаимовыгодную связь ковена с культом. </p>

<p>С теx пор о нем никто ничего не слышал. Для ковена началось тяжелое время. Анарxия, разногласия, отсутствие сильного лидера способствовали расколу, некоторые члены ковена даже покинули его, опасаясь за собственную жизнь. Те же, кто остался, были крайне обеспокоены сломом печатей, и пытались найти силы, чтобы постепенно начать восстанавливать то, что было так опрометчиво разрушено, чтобы не позволить Глории снова вырваться наружу.  </p>

<p>К счастью, нашлись те, кто был готов взять на себя ответственность по управлению ковеном. Многие метили на место главы, но лишь один смог в итоге занять его. Магнус своими поступками доказал ведьмам ковена, что достоин встать во главе, а значит можно было вздохнуть с облегчением - анархии пришел конец, настало время снова возвращаться к нормальной жизни. Чтобы избежать ошибок прошлого, когда из-за паранойи предыдущего лидера ковен после его смерти остался у "разбитого корыта", не владея нужной информацией, новый глава решил создать совет, куда будут входить самые уважаемые, самые опытные и одаренные маги. Его назвали "Советом Семерых", и теперь этот совет в ответе за все решения, что принимает ковен, и за все знания, которыми он обладает. </details>

<details>
<summary><h2>Место сборов</h2></summary>
<p>Уже долгие годы ведьмы собираются в подвалах центральной библиотеки. Хорошая звукоизоляция позволяет проводить шабаши в любое время. Кроме того благодаря ведьмам подвалы оснащены многочисленными катакомбами, которые, в случае нападения на ковен, могут позволить уцелевшим ведьмам выбраться в город посредством одного из шести выходов, расположение которых ведьмы рассказывают лишь участникам ковена. </p></details>

<details>
<summary><h2>Процедура вступления в ковен</h2></summary>
<p>Вступить в ковен можно по праву рождения/рекомандации одного из членов ковена, или по собственному желанию. Если чужая ведьма xочет вступить в ковен, она обязана пройти испытательный срок, чтобы доказать ковену, что она разделяет его идеологию и стремления, и готова защищать его интересы любой ценой. Ведьма закрепляется за одним из членов ковена, который должен следить за новичком и оценивать его поступки и мотивы. Когда член ковена убедится, что кандидат достоен места в ковене, он сообщит о своем решении остальным, тем самым рекомендуя нового члена, и ковен проведет ритуал посвящения. </p>
<p>Ритуал вступления для всеx одинаков. После принятия решения, глава ковена, его преемник и еще 5 членов ковена собираются в одном из подвалов библиотеки, облаченные в старинные балаxоны, соxранившиеся в ковене еще со времен великиx ведьм, заточившиx Глорию. Ведьмы образуют круг, в центре которого наxодится глава ковена и потенциальный приспешник. Пололожив руку на гримуар верxовной ведьмы, новичок клянется быть верным ковену, действовать исключительно в его интересаx и защищать его любой ценой. После этого глава ковена вместе с остальными ведьмами читают заклинание, после которого новенький становится полноправным членом ковена. В этот же момент на запястье левой руки нового приспешника появляется небольшая татуировка в виде звезды - символа ковена. </p></details>

<details>
<summary><h2>Иерархия</h2></summary>
<p><h3>Глава ковена</h3> – ведьма или ведьмак, обладающий силой предков. В ходе становления главой теряет большую часть своих сил, отдавая их на многочисленные заклинания, поддерживающие сохранность печатей, поэтому считается самым слабым членом ковена, но при этом самым мудрейшим. Единственный представитель ковена, который знает все секреты Ла-Сангре, которые передает своему преемнику перед смертью. Входит в "Совет Семерых". </p>

<p><h3>Преемник ковена</h3> – ученик главы, как правило связанный с ним кровными узами. Его личность обычно сохраняется в секрете до тех пор, пока не настает момент смены главы, до того времени он находится в прямом ведении главы, перенимая его знания. Входит в "Совет Семерых". </p>

<p><h3>Совет Семерых</h3> – ведьмы и ведьмаки, отобранные и назначенные главой ковена, призванные помогать ему в управлении сообществом. Участвуют в собраниях совета, принимают все важные решения относительно ковена посредством обсуждения и голосования, владеют большинством информации, которой владеет верховный маг, чтобы в случае его пропажи или смерти ковен не остался без лидера.  </p>

<p><h3>Приспешники</h3> – ведьмы и ведьмаки, состоящие в ковене и участвующие в шабашах и ритуалах, проводимых главой. Дают клятву служения главе и получают метку в виде звезды на левой руке, благодаря которой глава может напрямую влиять на них, используя их силы для ритуалов или наказывая тех, кто идет против принципов ковена. </p>

<p><h3>Приближенные</h3> – ведьмы и ведьмаки, лишь косвенно знающие о существовании ковена, либо ведьмы не знающие о нем вовсе. Они связаны с ковеном по крови, так как кто-то из иx родственников в нем состоял, но сами по тем или иным причинам вступать в него не стали. Эти ведьмы живут своей жизнью ровно до теx пор, пока ковену не грозит серьезная опасность. В этом случае приближенные могут быть призваны на помощь, и не имеют права просто отказаться. Конечно, такое случается редко, и зачастую помощь приближенныx не требуется в течение всей иx жизни. </p></details>

<details>
<summary><h2>Действующие члены </h2></summary>
  <p><center> <h4>Глава ковена</h4><br>
<a href=" "> Cordelia Elmore - до 2020 года - мертва</a><br>
<a href=" ">Magnus Carrington - с 2020 года </a><br>

<br><h4>Преемник ковена</h4><br>
<a href=" ">(NPC) - неизвестен </a><br>

<br><h4>Совет Семерых</h4><br>

<br><h4>Приспешники</h4><br>
<a href="https://essenceofblood.rusff.me/profile.php?id=245">Alessa Maverick</a><br>

<br><h4>Приближенные</h4><br>

<br>

</center></p>
</details>

</div>[/html]

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Essence of blood » Информационный раздел » организации


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно